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On 25.02.2020
Last modified:25.02.2020

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GlГck zu versuchen.

Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition

Diskussion rund um Der Eiserne Thron 2. Edition - Brettspiel: Regelfragen, Tipps und Tricks. - Stand vom Der Eiserne Thron ist ein Brettspiel aus der Welt von G.R.R. Martins „Ein Lied von Eis und Feuer“ (original „A Song of Ice and Fire“) allgemein. Varianten für Der Eiserne Thron 2. Edition - Brettspiel - damit machen Sie mehr aus Ihrem Spiel. - Stand vom

Rezension: Der Eiserne Thron 2nd Edition

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Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition Lasst den Kampf um den Eisernen Thron beginnen! Video

Game of Thrones - Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition Spielanleitung Deutsch

Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition Der Eiserne Thron: Das Brettspiel basiert auf der berühmten Romanreihe Das Lied von Eis und Feuer von George R. R. Martin. Die Spieler übernehmen die Führung der großen Adelshäuser von Westeros und rüsten sich für den epischen Kampf um den Eisernen Thron. Mit Der Eiserne Thron LCG betretet ihr eine Welt voller Intrigen, Lügen und Machtkämpfen der großen Häuser von Westeros. Wählt das Haus, welches ihr vertreten wollt und spielt das große Spiel um den Eisernen Thron mit. Die 2 Edition bietet euch die Gelegenheit, auch das Haus Tyrell zu wählen oder euch der Nachtwache anzuschließen. "Der Eiserne Thron" ist die deutsche Übersetzung des Spiels "A Game of Thrones" und wird hier in der 2. Edition getestet, d.h. in einer überarbeiteten Version. Basieren tut das Spiel auf dem ersten Band der Fantasysaga "Das Lied von Eis und Feuer (Original: A Song of Ice and Fire)" von George R. R. Martin. Der Eiserne Thron Das Brettspiel (2. Edition). Ein DAS Spiel zur Serie In der Erfolgsserie "Game of Thrones" kämpfen verschiedene Adelshäuser um die Vorherrschaft auf dem Kontinent. Der Eiserne Thron, 2nd Edition Diese überarbeitete zweite Auflage des erfolgreichen Brettspiels bringt viele Neuerungen in das System von Der Eiserne Thron. Elemente der früheren Erweiterungen, wie Häfen, Garnisonen, Wildlingkarten und Belagerungsmaschinen, wurden direkt in das Grundspiel eingearbeitet.
Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition Spieltest: Brettspiel zu Der Eiserne Thron (FFG / Heidelberger Spieleverlag) Nachricht von Uhr, Jörg, - Kommentare Das Spiel „Der Eiserne Thron“ ist aus unserer Sicht keine Neuheit, da wir mit dem ursprünglichen Grundspiel und den Erweiterungen bereits viel Erfahrung haben.9/10(1). Der Eiserne Thron LCG (2. Edition) Mit Der Eiserne Thron LCG betretet ihr eine Welt voller Intrigen, Lügen und Machtkämpfen der großen Häuser von Westeros. Wählt das Haus, welches ihr vertreten wollt und spielt das große Spiel um den Eisernen Thron mit. Die 2 Edition bietet euch die Gelegenheit, auch das Haus Tyrell zu wählen oder euch der. Die harten Fakten. Der Eiserne Thron ist ein Spiel für Spieler, ab 14 Jahren mit einer Spieldauer von Stunden (laut Fantasy Flight Games). Wobei ich jetzt schon sagen kann, die Spielzeit ist sehr schwierig zu schätzen. Es kann 2 Stunden dauern, es kann aber auch 8 Stunden dauern. Bislang konnte ich neben den Baratheon-Siegen in 2x 3. Dazu werden die vorhandenen Machtmarker, die Poker Software Spieler besitzt, benötigt. Übrigens ist es jederzeit möglich Allianzen zu bilden und diese auch wieder zu brechen. Zwischen 0 und 3 Spezialbefehlsmarker, je nach Position auf der Königshof-Einflussleiste. Bei einem Kampf haben zuerst angrenzende Gebiete mit Unterstützungsmarker die Möglichkeit, in einem Kampf Bitcoin GoldmГјnze. Hier fällt mir allerdings eine Sache auf, die mich stört. Früher oder später spielt auch die Zugreihenfolge eine wichtige Rolle Hotel Las Vegas mit dem Raben in der Hand kann man vielleicht noch rechtzeitig einen Befehl ändern. Hier weitershoppen: Warenkorb mitnehmen und Porto sparen! Nächste Rezension. Ohne Königsfehde kann ein Spieler seine Position auf den Einflussleisten nicht ändern und somit vielleicht nie an Spezialbefehlsmarker kommen, die Spielerreihenfolge ändern, den Raben, Thron oder die Klinge erhalten. Diese können aber auch gewaltig nach hinten losgehen. Das erzeugt dieses Play Casino Online Real Money marmorschimmer, welcher sie hochwertiger aussehen lässt. Kommt es durch einen Marschbefehl zum Kampf wird die Stärke der Einheiten vergleichen. Natürlich hast Du recht, dass man Was Ist Online Shopping Karte nur einmal in 7 Kämpfen ausspielen kann. Nach 4 Vierer-Partien stellen sich mir einige Balancing-Fragen, Schweine Schwarte Spiel jede Partie an nachfolgenden Problemen nach der 3 Runde scheiterte, und möchte Lovescout24 Login, wie ihr das gelöst habt oder was euch stört. Hier müsste vielleicht eine Regel her, dass Neutrale bei Gleichstand gewinnen.

Diese Möglichkeit nimmt mit jeder Position auf der der Einflussleiste immer weiter ab, so das Position 5 und 6 keine Befehle mit Stern zu nutzen können.

Es werden 10 Runden gespielt, es sei denn, einem Spieler gelingt es, 7 Burgen unter seine Kontrolle zu bringen.

Dann endet das Spiel sofort. Jede Runde besteht aus 3 Phasen, mit Ausnahme der 1. Runde, die beginnt mit Phase 2.

Phase2: Planungsphase — jeder Spieler weist jedem Gebiet, das er kontrolliert, einen Befehlsmarker zu.

Wichtig ist dabei, dass einzelne Einheiten nicht als Armee zählen und damit keine Berücksichtigung auf der Versorgungsleiste finden.

Eine Verbesserung auf der Versorgungsleiste erreicht man dadurch, dass man zum dem Zeitpunkt, wenn die Ereigniskarte "Versorgung anpassen" ins Spiel kommt, mehr Gebiete mit Fässern kontrolliert als zu Anfang.

Die erste Runde beginnt mit Phase 2, d. Der Marker mit dem Stern darf zusätzlich Verteidigungsbefehle entfernen. Marschbefehle dürfen prinzipiell nicht entfernt werden.

Das können auch Verbündete eines anderen Spielers sein. Armeen können sich als Einheit geschlossen in ein Gebiet begeben oder auch getrennt in zwei unterschiedliche Gebiete gehen.

Dieser Befehl ist gleichzeitig der Angriffsbefehl, sollte das zu besetzende Gebiet schon einem anderen Spieler gehören.

Dabei ist zu beachten, dass bei einem Angriff keine Trennung der Armee erfolgen darf, es sei denn man lässt eine Einheit im Ausgangsfeld zurück.

Haben alle Spieler ihre Marker verteilt, werden alle umgedreht. Alle Befehle sind nun sichtbar. Der Besitzer des Raben hat jetzt die Möglichkeit einen Befehl auszutauschen oder sich die oberste Wildlings-Karte anzusehen.

Er darf den Inhalt der Karte den anderen Spielern mitteilen auch lügen oder den Inhalt geheim halten. Warum, wird etwas später deutlich.

Nun werden die Befehle der Reihe nach abgearbeitet. Erst sämtliche Überfälle, dann alle Marschbefehle und die eventuell daraus resultierenden Kämpfe.

Lohnt sich das noch? Habe ich bereits gespielt Die besten Geschenke für Spielef Strategiespiele Experten, - Ken Mittelalter, Ritter, Burgen und Spiele die Polarisieren Spiele mit mächtig was drin Diskussionen rund um Der Eiserne Thron 2.

Edition - Brettspiel. Heyho liebe Mitspieler, der Osterhase hat nach Legeproblemen endlich die 2. Edition von Der Eiserne Thron bei mir ins Nest gelegt.

Nach 4 Vierer-Partien stellen sich mir einige Balancing-Fragen, da jede Partie an nachfolgenden Problemen nach der 3 Runde scheiterte, und möchte wissen, wie ihr das gelöst habt oder was euch stört.

Das lag allerdings an den jeweilgen Spielern. Dadurch wurden ihre Kräfte gebunden und konnten nicht gegen Baratheon vorgehen. In der offenen See z.

Wenn Baratheon zu See angegriffen wird, wird die feindliche Flotte auf Stärke 0 reduziert und flieht. Danach nachsetzen und die fliehende Flotte vernichten.

Zugleich, da Lannister und Greyjoy sich die Waage halten. Haben sie freie Hand im Süden, wo sich mehr als ausreichend Burgen und Festungen befinden.

Soweit die Lage in allen vier Spielen. Probleme - Die neutralen Städte sind zu schwach. Nach drei Zügen hat das Baratheon auch stets geschafft. Hier müsste vielleicht eine Regel her, dass Neutrale bei Gleichstand gewinnen.

Warum die Heimstadt von Tyrell im Gegensatz zu derjenigen von Martell nur 2 statt 5 Verteidigung bietet im Viererspiel, ist mir ebenfalls ein Rätsel.

Mag sein, dass man hier versucht ein bisserl zwischen Lannister und Baratheon zu balancen. Es ist nix für Leute, die jeden Abend ein anderes Spiel spielen, das man im Zweifelsfall schnell lernen kann.

Es dauert nicht nur lange- es ist auch SEHR komplex. Nicht, dass es einen Kasparov bräuchte, die Regeln und Möglichkeiten zu nutzen, doch braucht es sicher ein paar Runden, bis alle 42 Kampfentscheidenden Hauskarten verinnerlicht wurden, abgesehen von Befehlen und Spezialbefehlen, an und für sich übersichtlichen Westeroskarten, Wildlingskarten, Machtplättchen, dem "Kuhhandel" um die drei Einflussleisten… es kommt einiges zusammen.

Eine Runde reicht für geübte Spieler, alles kennenzulernen, alles auswerten dauert länger. Dazu kommen die verschiedenen Häuser, die sehr verschieden und in vielerlei Hinsicht auch sehr verschieden stark sind.

Wenn Lannister oder Stark nicht aufpassen kann Greyjoy mal eben alle ihre Pläne vereiteln und ihre Hauptstadt nehmen, ohne dass einem viele Optionen blieben, den ersten "kleinen Fehler" zu korrigieren.

Wie im Schach: wer keine Ahnung hat ist nach einer Handvoll Zügen matt. Nur dauert Schach keine weiteren vier Stunden, nachdem man mehr oder minder rausgeflogen ist.

Besser man kennt einige "Standards", zumindest alle Karten im Detail. Ungünstig, wenn man keine eingefleischte Zocker-Runde hat und in jeder Partie einen weiteren Neuling anschleppt, der sich meist chancenlos sehen dürfte.

Ein Spiel für Brettspiel-Extremisten. RSS -Feed für diese Kommentare. TrackBack URI. RSS Feed. Der Eiserne Thron. Der Eiserne Thron — 2.

Edition 2. Edition Christian T. Eine Spielanleitung in Deutsch. Ein Spielplan. Der Eiserne Thron — Befehlsmarker Befehlsmarker Pro Runde legt jeder Spieler in jedes Gebiet, in welchem sich mindestens eine eigene Einheit befindet, einen Befehlsmarker und legt damit eine Aktion in diesem Gebiet fest.

Westeroskarten können das Spiel sehr stark beeinflussen, da sie zum Beispiel das Legen bestimmter Befehlsmarker untersagen, eine Anpassung der Versorgungsleiste oder einen Angriff der Wildlinge auslösen, für neue Einheiten bei den Spielern sorgen,… Der Eiserne Thron — Wildlingskarten Wildlingskarten Die Wildlinge greifen an, wenn entweder der Wildlingsmarker auf der Wildlingsleiste die 12 erreicht oder eine Westeroskarte den Angriff der Wildlinge verkündet.

Im Folgenden wird der Spielverlauf mit 4 Spielern ohne Schlachtenglückkarten abgebildet. Zum Starten der Slideshow bitte einfach auf ein beliebiges der kleinen Bilder klicken.

Spielablauf: Westeros-Phase 1. Westeroskarten abhandeln Die Westeros-Phase entfällt in der ersten Runde.

Planungsphase 1. Befehle erteilen 2. Befehle aufdecken 3. Botenraben einsetzen Aktionssphase 1. Aufräumen Es wird in Spielerreihenfolge immer ein Befehl ausgeführt, bis alle Spieler keinen Befehl dieser Art mehr liegen haben.

Etwas Glück spielt hier natürlich auch eine Rolle. Man glaubt es kaum, doch durch das Aufdecken der Westeroskarten muss man sich immer wieder auf neue Begebenheiten einstellen.

Zudem muss man sich durch das Einsetzen von Befehlen immer auf Überraschungen gefasst machen. Hinzu kommt der Kampf, der durch Unterstützung andere Spieler und durch Hauskarten nur schwer steuerbar ist, so dass nicht jedes schwache Gebiet mit Leichtigkeit erobert werden kann.

Was sagt der Verlag eigentlich zu dieser zweiten Edition? Elemente der früheren Erweiterungen, wie Häfen, Garnisonen, Wildlingkarten und Belagerungsmaschinen, wurden direkt in das Grundspiel eingearbeitet.

Hinter den neuen Sichtschirmen können leichter geheime Vorbereitungen getroffen werden, und das Modul Schlachtenglück bringt eine unberechenbare und tödliche Komponente in die Kämpfe.

Mit diesen Erweiterungen waren Partien zu Sechst möglich zusätzliches Haus Martell und mit neuen Hauskarten, Befestigungsanlagen und —maschinen haben die Spieler neue Möglichkeiten erhalten.

Mit den speziellen Befehlsspielmarkern wurde auch das Einsetzen der Befehle viel strategischer und interessanter. Doch was hat sich letztendlich in der zweiten Edition geändert?

Auffallend ist der Spielplan, mit dem bereits Partien zu Sechst möglich sind. Ein Abdecken bei weniger als sechs Spielern ist nicht mehr erforderlich, da hier neutrale Streitmächte zum Einsatz kommen.

Auch die Häfen sind jetzt fest im Spielplan verankert und insgesamt wirkt das Ganze auch viel Düsterer. In der ersten Edition war das Meer noch blau, jetzt ist es Grau.

Daran muss man sich als Spieler der ersten Edition erst einmal gewöhnen. Dafür hat man jetzt Platz für die Wildlingskarten und auch die Anordnung der weiteren Leisten wurde besser gelöst.

Die neuen Sichtschirme gefallen uns auf Anhieb, auch wenn wir uns hier einen Abdruck des Rundenablaufs gewünscht hätten. Platz dafür ist auf jeden Fall.

Auch die Inhalte sind besser strukturiert, so dass man relativ schnell mit den Phasen und Erklärungen zurecht kommt. Die Spielfiguren sind in der zweiten Edition aus glänzendem Kunststoff, wobei wir uns hier eine etwas deutlichere Abtrennung der Farben gewünscht hätten.

Gegen die alten Holzfiguren würden wir sie aber nicht eintauschen. Die Anzahl der Figuren variiert auch etwas von der ersten Edition und in der neuen Edition gibt es auch keine Befestigungsanlagen sondern nur Belagerungsmaschinen.

Die neuen Wildlingskarten sind aus unserer Sicht spannend und abwechslungsreicher doch viel wichtiger sind uns die Hauskarten, deren Werte in der zweiten Auflage realistisch sind und im Vergleich untereinander ausgeglichen wirken.

Die Karten Schlachtenglück sind eine nette Beigabe, die natürlich die Glücksfaktoren beeinflussen. Was fehlt in dieser zweiten Edition ist der extra Spielplan für vier Spieler, der aus unserer Sicht auch nicht erforderlich ist und die bereits angesprochenen Befestigungen.

Wer sich das ganze betrachtet wird auch beim Preis sehr positiv überrascht sein, denn 35 Euro sind in Anbetracht der Komponenten gut angelegtes Geld.

Das Spiel ist nichts für zarte Gemüter, denn gerne erinnern wir uns an unsere erste Partie im Jahr Damals natürlich noch mit der ersten Edition.

Kriegerische Handlungen, nicht eingehaltene Bündnisse und Versprechungen können dafür sorgen, dass manche Spieler sehr frustriert sind und vielleicht auch einmal urplötzlich aufstehen und den Raum verlassen.

Ja, das war damals eine wirklich schreckliche Erfahrung für Spieler X … Solche Situationen kann es immer wieder geben und Neulinge machen wir bereits vor der ersten Partie klar und deutlich, was in dem Spiel alles passieren kann.

Wer somit nicht verlieren kann, auch wenn es manchmal kräftig schmerzt, sollte dringend die Finger von diesem Spiel lassen. So, damit wäre auch dieser Punkt angesprochen.

Hier werde ich nun kurz erläutern, wie eine Runde Der Eiserne Thron 2nd Edition abläuft, damit ihr euch ein Bild vom Spiel machen könnt.

Die neutralen Kräfte werden basierend auf der Spieleranzahl auf dem Spielbrett verteilt, dies sorgt für Gleichgewicht bei weniger als 6 Spielern.

Nun sucht sich jeder Spieler ein Haus aus und platziert seine Marker und Einheiten so wie auf dem Sichtschirm angegeben.

Zum Schluss des Aufbaus erhählt jeder Spieler noch 5 Machtmarker, welche seinen Einfluss repräsentieren.

Sobald ein Spieler dies erreicht endet das Spiel. Dies geschieht nicht in Runde 1. Für jedes Wildlingssymbol wird der Wildlingsmarker um eins nach vorne geschoben, bis er einen Angriff auslöst.

Nun wird noch um die drei Einflussleisten geboten. Begonnen wird mit der Thronfolge-Leiste. Jeder Spieler nimmt die Machtmarker in die Faust die er bieten möchte um den Eisernen Thron zu erhalten.

Der Eiserne Thron ist der Tie-Breaker. Er entscheidet bei Gleichstand wer Erster und Zweiter wird — auch schon beim bieten, denn der Thron gehört von Beginn an den Baratheons.

Die gebotenen Machtmarker sind auf jeden Fall verloren und kommen zurück in den Vorrat. Dies wird insgesamt drei Mal gemacht.

Diese drei Leisten bringen Insignien. Es gibt Spezialbefehle welche nur die Häuser legen können, die weit genug vorne auf der Königshof-Leiste sind Position mit Sternen markiert.

Die Spezialbefehle sind stärkere Varianten der Befehle und können manchmal auch mehr. Sind alle Befehle gelegt, werden alle aufgedeckt.

Der Spieler mit dem Boten-Raben darf nun einen seiner Befehlsmarker gegen einen unbenutzten austauschen oder sich die oberste Karte des Wildlingsdecks anschauen.

Diese darf dann entweder nach oben oder nach unten gelegt werden. Es wird mit dem Spieler der den ersten Platz auf der Thronfolge-Leiste hat begonnen.

Als erstes werden immer die Überfall-Befehle abgehandelt. Danach werden die Machtzuwachsbefehle abgehandelt und zum Schluss die Marschbefehle. Armeen sind mind.

Aktualisiert wird die Versorgungsleiste nur, wenn eine Westeroskarte es sagt, unabhängig davon ob ihr in der Zwischenzeit Gebiete mit Versorgung Fass-Symbol kontrolliert.

Sind die Vorgaben erfüllt, kann man mit der passenden Westeroskarte oder dem Spezial-Machtzuwachsbefehl rekrutieren.

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Nun wird noch um die drei Einflussleisten geboten.

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Probleme - Die neutralen Städte sind zu schwach.
Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition Autor: Christian T. Runde im Konflikt mit ihren Mitspielern und somit Lichtbildausweis Paypal es recht schnell spannend. Nach der Asmodee Der Eiserne Thron: Das Brettspiel 2. Edition - Grundspiel, Strategiespiel, Deutsch bei palimeworks.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für. Der eiserne Thron - Das Brettspiel 2. Edition. + Minuten. 3 - 6 Spieler. Alter 14​+. Mehr zum Spiel. Diese überarbeitete zweite Auflage des erfolgreichen. Der Eiserne Thron Das Brettspiel (2. Edition) . Ein DAS Spiel zur Serie In der Erfolgsserie "Game of Thrones" kämpfen verschiedene Adelshäuser um die. Brettspiel Der Eiserne Thron (2. Edition). Der Eiserne Thron (2. Edition). Seit der TV-Serien-Verfilmung: „ A Game of Thrones“ bzw. zu deutsch: „Der eiserne.
Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition

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0 Kommentare

Grotilar · 25.02.2020 um 03:26

es kommt vor... Solches zufällige Zusammenfallen

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